寂静岭暴雨流程解说,我用‘死者复活’卡复活了‘寂静岭’。

 admin   2024-05-04 09:44   6 人阅读  0 条评论

关于我用‘死者复活’卡复活了‘寂静岭’。和寂静岭暴雨流程解说这样的话题,一直都有人想知道的,下面就让小编带你了解一下。


早在七月初,我就如鬼魂般寻找着《寂静岭》的线索,以为有新要出来了,作为该系列的粉丝,我兴奋地写了这篇文章,希望对大家有所帮助给新一代的玩家。探索这个永恒的系列。


然而,如你所知,“发布会”当天,却没有任何相关消息。我只能说“FxxxKonami”,再次为“寂静岭”IP感到难过。我们已经看到了PT可以期待的发展道路。该系列绝对可以有一个更好的结局,但仅此而已。它仍然隐藏在人们的视线之外,并将在未来很长一段时间内被埋藏起来。


2012年的《寂静岭暴雨》是该系列的最后一部正式续集。


归根结底,恐怖的利润有限。


但10月20日的发布会真是让人过瘾,《寂静岭》并没有跳出半盖的筒子,而是直接冲破筒子,升上天空。早上打开APP,《寂静岭》的相关新闻就铺天盖地,也成为了T.E.VA的热门话题。


Konami这次在这个系列上下了很大的功夫。据透露,目前正在开发三款,以及一部由该IP衍生的电影和互动视频,总共五个项目。我能看到它。下面我们就来简单介绍一下它的内容。


首先是《寂静岭2重制版》,这也是一个亮点。


对系列有一定了解的玩家应该知道,二代是系列玩家公认的最经典的。《寂静岭2》凭借其细致的探索过程、逼真的人物塑造、震撼的故事情节、饱受争议的多重结局分支以及成熟出色的场景创作,将该系列推向巅峰,无数玩家称其为佳作评价。


个人认为这种情况可以类比隔壁《生化战士》2代、4代重制版,而Konami对此的期望不仅是为了吸引老玩家,也是为了传递最精的部分。让更多的人了解这个古老的系列。


将采用过肩视角,宣传视频中的分头造型与视角结合起来看起来有点里昂风格。


不过,与卡普空开发时间不长的情况不同,科乐美决定通过外包的方式重新打造自己的经典。该由波兰工作室BlooberTeamSA开发,之前曾制作过《LayersofFear》和《TheMedium》,其引擎也使用了虚幻5,这也是他们最擅长的,所以你不必担心。图形。


还有片段值得期待。


我想你可以放心的质量。


系列制作人冈本元在发布会上表示,每年都会有不同的制作团队为《寂静岭》提出建议,而他最终选择BlooberTeamSA的原因不仅是因为其开发恐怖的经验,还因为“我”。我特别提到过。我对《寂静岭》特别感兴趣。BlooberTeamSA成员在接受采访时也坦言,《寂静岭2》对他们来说就像是一部杰作。你可以把制作团队想象成一群热爱烹饪的粉丝。


此外,参与《寂静岭》系列制作的关键人物伊藤正大和山冈晃也将参与开发。有这两个人统筹全局,完全可以保证美术和音乐的真实性。


说实话,我很想看看高清翻拍的《寂静岭》会如何处理这个雾蒙蒙、锈迹斑斑、荒凉的世界场景。而继《约定》之后,山冈晃又能在《寂静岭》中留下怎样的震耳欲聋的音乐呢?


护士女、三角头等经典怪物形象均由野田伊藤设计。


AkiraYamaoka还负责《TheMedium》的配乐,并且实际上已经与BlooberTeamSA合作了一段时间。


唯一的缺点是该目前仅针对PS5开发,并且将成为PS5独占一年。等不及的玩家只能观看视频了。另外,Steam已经有该的页面,也支持简体中文和中文,但该在中国地区不可用。


至于《寂静岭2》,电影将与重制版一起发布。


有趣的是,冈本希望在电影中延续《寂静岭》系列的生命力,并明确表示科乐美和两位电影制作人一直在不断沟通,因此公司正在考虑以的形式延续电影。更好的结果。


虽然发布会上没有明确表示电影的故事内容改编自二代,但考虑到根据电影改编的《寂静岭2重制版》、一些场景照片以及整体故事,相信二代根据《寂静岭》剧情简介中的设置,这几乎可以肯定是电影版的《寂静岭2》。


上面是《寂静岭2》的真实机,下面是电影场景设置的图片。


现在,粉丝二代算是迎来了新的一年,但他们仍然在做自己的馅饼,无论是还是电影。影片的选角和剧本还没有完全敲定,也才刚刚进入场景设计阶段,所以不确定两年内能否提供给广大玩家。


除了两款二代作品的消息外,两款《寂静岭》新作也即将世。这两款的宣传视频不包含任何与《寂静岭》相关的内容。在详细了解了开发团队之后,我个人认为这两个新版本同样值得期待。


其中之一是Nocode开发的《寂静岭城镇陷落》。大多数玩家可能对这个工作室并不熟悉。《寂静岭》之前只开发了两部作品,销量也不是很高。但令人惊讶的是,这两场比赛的收视率都高于预期,其中一场甚至还获得了BAFTA。这是一个颇具个人风格和艺术天赋的工作室。


另一款《寂静岭F》的故事背景设定在日本,宣传片中也出现了不少日本元素。JKGirls+Village让人想起《零》系列。该由NivaEntertainment开发,该公司此前参与了《Resident2/3/7》和《Re:Verse》次世代移植版的开发,并且该是NivaEntertainment内部开发的第一款。这和BluepointStudio一样,曾经专门支持各大厂商次世代版本的开发,但后来独立开发了《恶魔之魂重制版》。希望我们能够通过这部作品来证明NivaStudio的强大。


另外,关于这款最受关注的人物是创作了《寒蝉鸣泣之时》和《海猫鸣泣之时》的作家龙骑士07。把这款称为《寂静岭雏见泽》似乎没有任何题。


预告片最后坏脸倒地的场景,也有点向《零》中的爆乳妹致敬。


最后还有《寂静岭升天》,但我不知道它是什么。这款被称为“实时互动相册”的与现有的互动不同,创作者表示,他对这款并不后悔,是一款由数千名玩家在直播中共同制作的。我个人认为,现场投是一种与观众交流、推动剧情的方式。该作品预计明年上映,我想我们最早看到的作品是《寂静岭》。


以上是关于Konami发行的《寂静岭》的内容。


说实话,看完整个发布会,我还是有点感动的。最终,虽然这个IP的新闻年年都有,但年年都没有地方可以看到。玩家们在对科乐美的回忆和调侃中,始终记得《寂静岭》续作。不过,20日的发布会绝对能让自《寂静岭暴雨》以来等待了10年的玩家们满意。


整个发布会没有任何实际的玩法,也没有透露太多有用的信息,但中间Konami确实花了很多时间卖大量的手办。但尽管如此,大多数玩家并没有不满意,毕竟现在能够见到大家是我们的幸运,而《寂静岭2》能够以全新的形式与玩家见面,对于玩家来说也是梦想成真。


我们之所以对这款有感情,为什么我们还记得21年前的《寂静岭2》,为什么我们对詹姆斯的故事产生共鸣,是因为《寂静岭》做到了一款真正伟大的恐怖所能做到的事情勇敢的。这部作品必须要以更好的方式出来迎接新时代的玩家和旧时代的粉丝。


所以当我再次看到詹姆斯的脸时,我说“谢谢你,科乐美。”


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